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The Hero of Realengo and the Legendary Street to Salvation: Horizons of a New Genesis Revival
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=== COMO JOGAR CONFLITO RACIAL === '''Objetivo:''' O objetivo do jogo é eliminar todas as peças da facção adversária. '''Tabuleiro e Peças''': O tabuleiro possui 69 casas organizadas em um formato retangular (7x10). ==== Peças: ==== Cada jogador começa com 19 peças de sua facção no seu lado do tabuleiro. * '''Líder da Facção (1)''': Move-se uma casa em qualquer direção e pode "mover" uma peça de uma casa adjacente a ele para uma casa vazia adjacente. *'''Cavaleiro (2)''': Move-se em um padrão de "L" (duas casas em uma direção e uma casa perpendicular a essa) em qualquer direção e pode saltar sobre peças no caminho. * '''Espião (2)''': Move-se uma casa em qualquer direção e pode "se infiltrar" em uma peça inimiga adjacente, transformando-a em uma peça de sua facção e descartando o Espião. Essa ação substitui a captura padrão. *'''Arqueiro (2)''': Move-se em linha reta vertical ou horizontalmente quantas casas desejar, atacando peças inimigas no caminho até a primeira peça aliada ou uma borda do tabuleiro. *'''Mago (2):''' Move-se diagonalmente 2 casas e pode "teletransportar" para qualquer casa vazia diagonalmente adjacente após ter se movido. * '''Guerreiro (10)''': Move-se uma casa para frente ou captura diagonalmente. ==== Regras Especiais: ==== *'''Convocação:''' O Líder da Facção pode convocar uma Guerreiro a uma casa vazia adjacente (vertical ou horizontalmente). Pode ser usado até 5 vezes por partida. Um jogador não pode ter mais de 10 Guerreiros *'''Infiltração:''' O Espião pode se infiltrar em uma peça inimiga adjacente, transformando-a em uma peça de sua facção e descartando o Espião. *'''Ataque a Distância:''' O Arqueiro pode atacar peças inimigas em linha reta vertical ou horizontalmente sem precisar se mover até a peça inimiga após a captura. *'''Teletransporte:''' O Mago pode se teletransportar para qualquer casa vazia diagonalmente adjacente. *'''Captura:''' A captura ocorre movendo-se para uma casa ocupada por uma peça adversária, exceto para a Infiltração do Espião, que transforma a peça inimiga. ==== Condições de Vitória: ==== Um jogador vence quando todas as peças das facções adversárias forem eliminadas, ou quando todos os Guerreiros e o Chefe de Facção sejam capturados. ==== Empate: ==== O jogo pode ser declarado empate após 100 número rodadas ou se ambos os jogadores concordarem com um empate. Caso nenhuma das duas critérios sejam alcançadas, pode ser decidido no par ou impar RACISTA.
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